当前位置: 当前位置:首页 >热点 >这届的《航海王》漫改手游能经得住粉丝考验么? 即能透过现象看到本质 正文

这届的《航海王》漫改手游能经得住粉丝考验么? 即能透过现象看到本质

2024-04-18 03:36:12 来源:小轩游戏辅助网作者:知识 点击:363次

对饱经手游洗礼的届的经国内玩家而言,多多少少,航海都该有些“相面”的王漫本事,即能透过现象看到本质,改手洞悉各样手游绚丽外表下的游能验良心好坏,也知晓什么样的住粉题材最容易暴雷。

例如,丝考在看到“IP改编手游”几字后,届的经我内心就会生出种难以压抑的航海嘲弄欲望:“不会吧?不会吧?还有厂商想靠IP割韭菜?”

要说这种PTSD是哪来的,归根结底,王漫还是改手因为已见过太多“挂羊头卖狗肉”的IP改编游戏。它们不但丢掉了自己口碑,游能验也伤害了这一整个品类在市场上的住粉信用。

关于IP改编这一商业行为,丝考从本质上来说,届的经其核心落脚点应是创造“双赢”。

像对衍生品而言,母体身上自带的流量、固定的Ai导航粉丝受众,就能助其节省特定成本,获得额外市场优势。而IP本身,也能在合作中收获不菲的授权费。若衍生品质量过硬的话,更是能帮助IP扩展影响力。以当年的宝可梦为例,若没有在动画、玩具、卡牌、游戏领域的遍地开花,其还能成长为世界第一IP吗?

但这一美好图景,却是建立在甲乙双方通力合作基础上的,一旦夹杂了其他心思,就容易滋生事端。比如,若获得了授权的乙方把衍生品做得很烂,只是想捞笔快钱呢?

对此,若IP本身影响力够大的话,消费者往往会大声咒骂乙方厂商,却不会波及IP和甲方本身,最多吐槽一句资格审核不严,绝地求生黑号完全不影响甲乙的收入,也造就了一个只有粉丝受伤的世界;若IP影响力一般的话,则往往掀不起什么波浪。

针对这种现象,国内玩家可谓有切身之痛。毕竟这近几年来,手游市场上最不缺乏的,就是这种用IP赚快钱的勾当。

若追溯这种模式的源头,则要回到2013、2014那个手游的洪荒年代。因为在那个阶段里,曾有《我叫MT online》与《刀塔传奇》两款IP衍生手游横空出世,并对市场产生了深远影响。虽从定义上讲,后者并未真正获得IP授权。但不可置否的是,这两者都是依赖IP引流和玩法创新方才杀出重围的,同时,这也令它们成为各路厂商学习效仿对象。

遗憾的绝地求生辅助是,针对这两个高材生,后来者只学到了其卡牌+IP的形;却未能领会名为创新的神。于此,国内的劣质IP换皮手游开始大行其道。像海贼品类,就是其中的重灾区。

作为日本三大民工漫之一,《航海王》在世界各地拥有大量的粉丝,这其中自然也有玩家存在,是片值得挖掘的蓝海。但在以前,漫改IP却皆是些毫无海味道的刀塔传奇like游戏,让人完全提不起游玩兴趣。

那所谓的海贼味,又该是什么样子的呢?这还要从漫画身上找到答案。

对《航海王》这样的热血少年漫而言,冒险、勇气、成长、友情,一直都是不可或缺的因素。至于穿插其中,将剧情衔接起来的,则就是战斗了。

而凭借恶魔果实这一有趣的设定,作者更是在原著中带来了各样跳出常识,且让人难忘的战斗招式和场面。像空岛艾尼路那招震天撼地的雷迎,亦或是赤犬利用岩浆果实能力贯穿艾斯的那一击,就都令人难以忘怀。

在这样的前提下,粉丝渴望的,当然是化身自己钟爱的人物,进行刺激且热血的战斗了。但受限于移动端的技能限制,也困于厂商对创新的低欲望,在很长一段时间里,粉丝都只能在主机和PC平台体验此类动作内容。

可前无古人,并不意味着后无来者。作为原著的正版授权的动作手游,即将于4月22日公测的《航海王:热血航线》(下文简称热血航线)就执拗的走上了条贴合粉丝期待的道路。

说该作执拗,是因为相较于卡牌数值养成那套玩法,在移动端搞动作手游,先天就属于最高难度。

首先是打击感的问题。和正常的动作游戏不同,源于题材在想象力上的释放,《热血航线》需要还原各样材质和情景下的战斗。例如像路飞和艾尼路这对宿敌,就分别拥有雷电与橡胶两种能力。两者对应的,则是截然不同的动作表现。

对雷电来说,它需要轻盈飘逸并突出受击时的爆发力,关于橡胶,则需要令其表现得充满弹性且迅捷。而在这些差异化风格的背后,游戏还有必要兼顾人物攻击时的“前摇后摇”,以保证动作的流畅。

对此,《热血航线》选择以原著为核心,认真还原人物在动画中的一招一式,然后再辅以恰到好处的屏幕震动和相匹配音效,方才于游戏中做出了海贼味十足的打击感。

其次,为贴合移动端的操作习惯,《热血航线》也在操作上进行了大量优化。毕竟对动作游戏而言,视觉上的爽快固然重要,但精准连招,却也是核心体验的一环。可移动端的屏幕空间却较为有限,很难容纳繁杂的按键,也令其不易释放复杂的连招。

为此,《热血航线》将人物的特定招式,设计成了追击触发。只有当先手招式命中时,其才可进入激活状态。而根据人物在技能上的差异化,不同的人物,也都拥有了风格各异的连招体验。

在pvp竞技场里,这种连招和对战的畅快得到了最大化的释放。比如主角之一的佐罗,技能招式就比较远近兼顾,既有冲刺型进攻招式三刀流·鬼斩,可以在一定距离下追击敌人,又有二斩·登楼这种近身技能,可以让敌人处于滞空状态从而进行连击持续输出伤害。

值得一提的是,游戏的PVP内容并不涉及数值,纯粹是操作间的对撞。换言之,凭借连贯的操作,哪怕是娜美也有可能能将位属七武海的角色斩于马下。

而在精化战斗体验的同时,《热血航线》也没有放下对“冒险”的打磨。

围绕原作在前期的剧情,其在游戏中还原了东蓝之海、伟大航线、阿拉巴斯坦、空岛、七水之城等四大区域。在这个广阔的世界之中,玩家不但可以乘船探索伟大航路,还能登上岛屿,以人物视角重温经典情节。

总之,对海迷们而言,随着《航海王:热血航线》的出现,他们终于在移动端迎来了款与IP风格相匹配的动作游戏。而其PVP无数值的大胆创新,更是令这款游戏拥有了非同寻常的气质,也侧面体现出了制作团队对IP的尊重,以及他们试图打造“热血竞技场”的核心理念,令人期待。

作者:探索
------分隔线----------------------------
头条新闻
图片新闻
新闻排行榜